{"id":48,"date":"2007-09-26T19:43:12","date_gmt":"2007-09-26T18:43:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.k-braungardt.de\/blogkb\/?p=48"},"modified":"2007-09-26T19:43:12","modified_gmt":"2007-09-26T18:43:12","slug":"flash-forum-conference-tag-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.k-braungardt.de\/blogkb\/?p=48","title":{"rendered":"Flash Forum Conference Tag 2"},"content":{"rendered":"<p><strong>Papervision 3D von Jens Franke<\/strong><br \/>\nVorgestellt wurde eine gut strukturierte, perfomanante API, hinter der eine gro\u00c3\u0178e Community steckt. Die API arbeitet auf AS3-Basis, sie gibt es seit 2005, da kann sich noch viel tun, was man beim Einsatz in Projekten ber\u00c3\u00bccksichtigen sollte.<br \/>\nImportieren l\u00c3\u00a4sst sich aus anderen 3D-Programmen per Collada, einem 3D-Austauschformat. Dies haben aber die 3D-Programme noch nicht sauber implementiert. Flash selbst bzw. der Flashplayer hat ja kein 3D-Plugin. Hindernisse daf\u00c3\u00bcr sind die damit zu erwartende Gr\u00c3\u00b6\u00c3\u0178e des Plugins sowie die Abh\u00c3\u00a4ngigkeit von DirectX- bzw. OpenGl-Schnittstellen. Damit ist kein Hardware-Rendering in Flash m\u00c3\u00b6glich.<\/p>\n<p><strong>Web 2.0: Flash vs. AJAX &#8211; Best of both worlds von Carlo Blatz<\/strong><br \/>\nVerwiesen wurde auf die bekannten Beispiele von Youtube und Yahoo Maps bzw. die M\u00c3\u00b6glichkeit Widgets auf Flashbasis zu erstellen.<br \/>\nEs gibt auch die M\u00c3\u00b6glichkeit Javascript mit Flash zu kombinieren, ein Beispiel daf\u00c3\u00bcr ist die Seite von <a href=\"http:\/\/finance.google.com\/finance\">http:\/\/finance.google.com\/finance<\/a>. Adobe stellt ein Javascript Integration Kit (<a href=\"http:\/\/weblogs.macromedia.com\/flashjavascript\/\">http:\/\/weblogs.macromedia.com\/flashjavascript\/<\/a>) zur Verf\u00c3\u00bcgung. Bei der Erstellung von Web 2.0-Applikationen ist zu ber\u00c3\u00bccksichtigen, wenn man Flash verwendet, dass die Seiten von Suchmaschinen indizierbar sein sollen. Dabei wird mit Ankern gearbeitet. Carlo Blatz zeigte dies an <a href=\"http:\/\/www.townkings.de\">http:\/\/www.townkings.de<\/a> einer social software auf Flash Basis.<\/p>\n<p><strong>Emanzipiertes JavaScript und das Coming Out der Flash-Gemeinde von Christian Heilmann<\/strong><br \/>\nDie andere Seite. Noch einmal ein wenig History zu Javascript, das nervige Javascript bis zum Dotcomcrash, das immer bel\u00c3\u00a4chelt wurde. Einige Leute sind dabei geblieben, haben es DOM Script genannt und eine WEb Standards Group gegr\u00c3\u00bcndet. Der Hype AJAX hat Javascript zu einem Revival verholfen.  Allerdings hat XML Nachteile, zu gro\u00c3\u0178, zu komplex, es bietet sich eher an mit JSON zu arbeiten.<br \/>\nFlash hat Vorteile bei echten RIAS und Video, Barrierefreiheit und Sicherheit.  Die Distribution ist ein wichtiger Faktor f\u00c3\u00bcr die zuk\u00c3\u00bcnftige Entwicklung des Web, d.h. User werden weniger Seiten aufsuchen, sondern auf ihren Seiten wie Myspace oder Facebook Daten aggregieren. <\/p>\n<p>Der Nachmittag klang dann aus meiner Sicht designorientiert aus: Zun\u00c3\u00a4chst mit dem Vortrag <strong>Vom Bildgedanken zum Bild von Uli Staiger<\/strong>, der vorf\u00c3\u00bchrte, wie er im Composing arbeitet auf der Basis von Fotografie. 3D-m\u00c3\u00a4\u00c3\u0178ig anmutende Composings werden auf der Basis von Realfotos erzeugt, z.B. spezielle Beleuchtung in der Landschaft das Bild vor Ort aufgenommen bzw. auch reale Modelle erzeugt, z.B. einen flaschengro\u00c3\u0178en Mensch-\u00c3\u201erger-Dich-Stein aus Holz oder eine Korkenwelle. Sehr inspirierend.<br \/>\nDann noch <strong>Der blinde Bildermacher &#8211; Eine Exkursion in evolution\u00c3\u00a4re und generative Kunst mit Flash von Mario Klingemann<\/strong>. Einer Einleitung, weshalb Computer keine K\u00c3\u00bcnstler sein k\u00c3\u00b6nnen, folgte eine n\u00c3\u00a4here Betrachtung von Bildelementen, z.B. Linien, Symmetrie, Pixelverteilung. Diese Analysemethoden f\u00c3\u00bchren bei der Analyse von Bildern zu bestimmten in Zahlen ausdr\u00c3\u00bcckbaren Ergebnissen. Damit kann der Computer zwar kein Kunstwerk als solches erkennen, aber aufgrund einer N\u00c3\u00a4herung bestimmen, welches Bild sich in der N\u00c3\u00a4he von welchem anderen Bild befindet.<br \/>\nZudem k\u00c3\u00b6nnen mit dieser Methode bzw. den enthaltenen Funktionenen Bilder generiert werden. Mario Klingemann lie\u00c3\u0178 sich diese Bilder sogar in China gro\u00c3\u0178formatig in echte Bilder umsetzen, d.h. abmalen. Very nice.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Papervision 3D von Jens Franke Vorgestellt wurde eine gut strukturierte, perfomanante API, hinter der eine gro\u00c3\u0178e Community steckt. 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